Spice conquest: MMORPG Web

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 Sujet du message: Destruction des tours de guet.
MessagePosté: 17 Juin 2009 12:06 

Désormais la destruction d'une tour de guet n'engendre plus de ruines.


Edit BlackBird :
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 Sujet du message: Groupe Forum pour PM
MessagePosté: 22 Juin 2009 19:31 
Petite nouveauté mise en place il y a 2/3 jours.

Vous avez maintenant la possibilité d'envoyer vos PM a l'ensemble des animateurs ou des développeurs en une seule fois.
Il suffit de sélectionner le groupe Développeur ou Animateur comme destinataire au lieu de choisir 1 destinataires.

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 Sujet du message: Mise à jours de la page Anti-Air / Anti-Char des règles
MessagePosté: 05 Aoû 2009 13:31 
Mise à jours de la page Anti-Air / Anti-Char des règles.

Vous retrouvez maintenant les dégats de l'arme dans le tableau récapitulatif et plus seulement si elle peut toucher ou pas.

http://blackbird.nvs.free.fr/scw/doku.p ... _anti-char

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 Sujet du message: Changement de fonctionnement du BG
MessagePosté: 11 Oct 2009 20:15 
Changement de fonctionnement du BG

=> Lorsqu'on clique sur devenir Révérende Mère ou Rectrice sur sa fiche d'amélioration, celle ci ne se fait pas automatiquement. La demande est envoyée à toutes les BG qui ensuite valident la candidtature.

=> Il est possible d'être rétrogradée. [Option disponible dans la page d'améliorations]
Une révérende mère peut passer acolyte, et une acolye quitter le BG etc ...
Cette rétrogradation entraine un remboursement des XPI à hauteur de 75%.
Pendant 15 jours, ce remboursement sera de 100%.

Règles MAJ ici

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 Sujet du message: Le poste de trésorier est transformé en poste de second
MessagePosté: 15 Oct 2009 22:01 
Le poste de trésorier est transformé en poste de second.
Il pourra désormais virer et enroler des membres, et gérer les fonctions, comme le chef de l'escouade.
Seul le chef de l'escouade pourra changer de chef ou de second.

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 Sujet du message: Bousculade
MessagePosté: 17 Oct 2009 14:54 
Les bousculades et écrasements sont revus et simplifiés.

Désormais :

=> Seules les unités ou véhicules disposant de la capcité bousculer/écraser peuvent bousculer ou écraser.
=> La nature de l'action (bousculer ou écraser) dépend de la catégorie de la cible et du perso. Il y a trois catégories : humains, machines légères et machines lourdes. La catégorie de chaque unité est affichée dans l'aide.

Humain : bousulent les humains
Machines légères : écrasent les humains, bousculent les machines légères
Machines lourdes : écrasent les humains, écrasent les machines légères

Edit : Règles MAJ

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 Sujet du message: Changement de nom de l'highlander
MessagePosté: 29 Déc 2009 01:00 
Une toute petite modification. Le highlander change de nom et s'appelle le pourfendeur à partir de ce soir.

Edit : Règles MAJ

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 Sujet du message: Changement graphique des viseur "aériens"
MessagePosté: 29 Déc 2009 11:28 
Toute légère modification également, les viseurs "aériens" ont changé, car certains étaient peu discernables sur certains terrains.
Je conseille aux joueurs de vider le cache de leur navigateur afin de pouvoir voir ceux-ci dans les plus brefs délais.


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 Sujet du message: Navette d'assaut à 800 solaris
MessagePosté: 09 Jan 2010 01:01 

La navette d'assaut coûte maintenant 800 solaris. La modification dans les règles qui n'étaient déjà pas à jour sur ce point sera réalisée sous peu par Blackbird.

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 Sujet du message: Re: Navette d'assaut à 800 solaris
MessagePosté: 09 Jan 2010 01:02 
Geoff a écrit:

La navette d'assaut coûte maintenant 800 solaris. La modification dans les règles qui n'étaient déjà pas à jour sur ce point sera réalisée sous peu par Blackbird.


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 Sujet du message: Bousculade / Ecrasement des Amiraux
MessagePosté: 10 Jan 2010 22:40 
Comme vous avez pu le lire dans les derniers RP des Amiraux, leur grande mobilité s'explique par le fait qu'il se déplace en Quad de combat.

En conséquence, les Amiraux sont maintenant considéré comme des véhicules légers pour tout ce qui concerne les bousculades et écrasements.

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 Sujet du message: Trésorerie de l'escouade financière !
MessagePosté: 14 Jan 2010 12:12 
Bonjour,

Afin que les virements fait par les anims ne bloquent pas des actions demandant de la réactivité, nous avons décidé que le recrutement des trois moissonneuses et la trésorerie de l'escouade financière seraient gérées par un joueur.

Celui qui aura ce rôle devra tenir un livre des comptes clairs et disponible à tous pour que votre camp sache ce qui se passe. voici un exemple de comment le tenir :

Citation:
Date : le 28 août
Motif : Financement TV pour achat de matériel pour escouades
Montant : 6100 solaris
Destinataire : Jayrah

Bénéficiaire : Génie Inkvine
Montant : 6000 solaris
Objet : Construction de nouvelle cotine


A ce titre, le but de l'évolution n'est pas de voir des magouilles voir le jour ou que le trésorier pête les plombs et détourne des solaris. Tout abus sera sanctionné !

Le grand argentier sera là au cas ou le joueur trésorier n'est pas là et il suffira de faire la demande comme vous le faites pour le moment pour qu'un anim intervienne via celui-ci.

Cordialement.

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 Sujet du message: Les escouades de type B-Khan, ou CCA
MessagePosté: 28 Fév 2010 16:25 
Afin de faciliter le jeu et de rendre plus agréable le fait d'être à la tête des institutions financières,

Citation:
Pour les escouades de type B-Khan, ou CCA :
- Possibilité d'avoir un clone terrestre comme chef d'escouade. Il porte l'aura et pose les PDL, comme tout chef d'escouade. Il doit appartenir à un mentat de l'escouade.
- Le nombre de 5 mentats minimum par escouade est conservé.
- Cet avantage ne peut bénéficier qu'à une seule escouade par Maison et est réservée à des escouades de banque et de prospection d'épice.

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Prince de la Lame.


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 Sujet du message: Re: Les escouades de type B-Khan, ou CCA
MessagePosté: 28 Fév 2010 21:33 
Edit : Possibilité d'avoir un clone terrestre comme chef d'escouade.

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 Sujet du message: Modification Missile AS Anti-Char
MessagePosté: 14 Avr 2010 18:48 
Modification du missile AC du chasseur :

Utilisation +1 PA (au lieu de +2 PA)
Précision 70 % (inchangée)
Dégâts 3d, AC 8D (au lieu de 10D AC)
Capacité chargeur : 8 (au lieu de 5)
Prix : 120 solaris (au lieu de 100)
NT 3 (inchangé)

Il sera donc désormais possible de tirer deux munitions AC par tour avec le chasseur, chose qui était très difficile auparavant.

Les règles vont être mises à jour sous peu.

Règles mises à jour

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